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“Steam好久没爆过了”《黑神话:悟空》全球上架:新手“地狱级”难度?记者实测
添加时间:2024-08-21

  ◎记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。

  ◎“做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”

  8月20日,万众瞩目的首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》迎来全球上架。

  “会不会也担心达不到大家的预期?”《黑神话:悟空》全球上架前一天,在面对新华社记者提问时,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥思考了几秒后回答:“每天都在担心,起码困扰了我四年。”

  8月20日10点起,Steam平台上的数字就在不停跳动。一小时内,百万玩家的集结号已经吹响。在WeGame平台上,《黑神话:悟空》同样迅速登顶新品榜、热销榜,关注人数超过50万。此外,《每日经济新闻》记者还注意到,“黑神话悟空直播”的词条也迅速空降抖音、微博、B站等各大平台。

  “《黑神话:悟空》为国产游戏带来了希望。”互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。

  《黑神话:悟空》的火热程度也烧到了资本市场。当日,游戏出版方浙版传媒涨停,间接持股游戏科学的华谊兄弟也涨超19%。

  在众多业内人士看来,这将激励更多从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,可能将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。

  不过,在一片叫好声中,也不乏“劝退”的评价。有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价,对此,《每日经济新闻》记者也第一时间实机体验游戏。

  8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁。随后,Steam服务器一度出现崩溃。许多网友在第一时间进入游戏,却发现无法进入。

  与此同时,游戏在线人数也屡创新高,根据Steam平台每15分一次刷新的游戏在线分,《黑神话:悟空》在线万人,登陆Steam在线分,《黑神线万人的在线》排行首位。

  与此同时,在抖音搜索“黑神话悟空”,可以看到其相关活动专栏。而许多百万级粉丝量的游戏主播正在直播游玩《黑神话:悟空》的链接也可以由此点击跳转。

  此外,在B站的直播区也能看到《黑神话:悟空》的专栏,游戏区UP主也在直播间当起了“天命人”。记者同时观察到,在许多游戏主播的直播间也都上架了WeGame或者第三方商店的Steam《黑神话:悟空》兑换码。

  《黑神话:悟空》的“火”也“烧”到了资本市场。上线首日,相关概念股涨势较好,旗天科技涨停,华谊兄弟涨超19%。此外,中信出版、浙版传媒早盘涨停,致尚科技、利亚德跟张。

  具体来看,有消息称,中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。对此,中信出版证券部工作人员对媒体回应称,中信出版是为《黑神话:悟空》做周边产品的公司之一,将为这款游戏出版发行一本设定集。该设定集初步定于11月左右上市。公司已签署相关合同,但目前还没有更多可以披露的内容,后续以公司公告为准。

  此外,浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。华谊兄弟则间接持有游戏科学股权。

  而游戏业内对《黑神话:悟空》的期待不光体现在对游戏本体的讨论,到了正式上线日当天,更是有厂商“举家重走西游路”。

  发行《戴森球计划》的国内游戏发行商Gamera Game,在上一周宣布将在8月20日星期二,因“不可抗力”暂停工作一天。同时,为了避免员工届时不知所措,Gamera将向所有人赠送一份《黑神话:悟空》数字豪华版。

  暴雪前总裁迈克伊瓦拉近日也在个人社交媒体上转发了《黑神线日的最终预告,并同时表示:“这款游戏让我感到很兴奋,它似乎进一步推动了硬件行业的发展。我为东方开发商真的推出了一些令人难以置信的游戏而感到高兴,我迫不及待地想在这个月游玩这款游戏。”

  “这就是上天对凑热度的笨蛋惩罚。”一位玩家在游玩后感叹道。记者在社交平台上梳理发现,有多位玩家对《黑神话:悟空》给出了“难度过高”、新手“地狱级难度”的评价,在游玩设计上,游戏并没有选择难度的选项,因此所有玩家只能“硬着头皮”开荒玩到底。

  从战斗系统来看,游戏要求玩家掌握走位、翻滚(闪避)等多项复杂操作,并合理管理耐力等资源。

  对于初次接触ARPG(动作角色扮演游戏)的玩家,这可能是一个不小的挑战。以“幽魂”BOSS为例,其攻击模式多样,包括近战、中距离和远程攻击,对新手玩家构成了实质性的威胁。这种设计不仅考验玩家的反应速度,也考验战术策略。

  “总体来看,游戏还是有较高的上手门槛,对于此前没有接触过动作角色扮演游戏的玩家,初次游玩还是会存在一段痛苦和自我怀疑期。”B站游戏up主高飞(化名)对记者感叹道。

  “游戏给我最眼前一亮的是关卡与系统设计,游戏的每个大章节地图都是连通的,设计巧妙自然,减少了传统游戏中的反插门和电梯设计,与此同时在成长系统上游戏保持了动作游戏的框架,没有引入过多的RPG元素,装备系统简约,升级只获取技能点,技能成长不复杂。”一位资深ARPG游戏爱好者对《每日经济新闻》记者说道。

  8月20日,《每日经济新闻》记者也在第一时间实测游戏。记者体验发现,玩家升级时只获得技能点,而不是不断膨胀的数值,这使得游戏保持了平衡。技能成长系统避免了冗长且大部分无用的天赋树,提供了多样性和选择性。游戏中的成长要素在整个游戏过程中得到了良好的控制,提供了丰富的多样性。即便是许多经验丰富的大厂可能也难以做到如此水平。

  就游戏本身难度而言,以其中一个Boss(性能非常突出且罕见的强敌)为例,记者体验时发现,在动作模式上,其拥有近战、中程、远程三种技能组合。尽管在对峙时它的攻击欲望和频率并不十分激烈,但一旦进入战斗,躲避的难度确实相当大,特别是远程的三连击,攻击范围广阔,释放节奏并不规律,如果不熟悉,很容易被连续击败。对于新手玩家而言,它的攻击力很高,即便不会一击致命,也常常迫使玩家需要撤退并使用治疗道具,这时又容易遭遇远程的三连击。

  因此,记者在实测过程中确实也感觉到一种“越战越焦虑”,尽管心里明白其实它的难度并不大,但仍然在攻击和防御上屡次受挫,逐渐“红温”。一度停下来刷起手机寻找其他类似的“共鸣”,来排解突如其来的受挫感。

  值得一提的是,游戏制作人冯骥似乎也预判到了对新手的挑战,在《黑神线点,冯骥在微博发文提到:

  “发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。”

  冯骥在上述发文里进一步对新手玩家做了心理铺垫和“安抚”:“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。”

  此次《黑神话:悟空》能在国内游戏圈引起如此大轰动,背后原因除了游戏本身的技术实力以及玩法设计外,游戏紧贴中国古典文学《西游记》的主题设计也让许多玩家津津乐道。

  从故事文本来看,《黑神话:悟空》的叙事并不局限于传统《西游记》的文本,而是汲取了包括86版《西游记》电视剧、《大话西游》等在内的多种文艺作品的精髓。游戏创造了一个多层次、多视角的叙事体系,让玩家在探索中发现不同版本的“真相”,体验到意料之外的情节转折。

  “对于熟悉中国传统文化和《西游记》的玩家,游戏中的每一个细节都能带来解密的快感。”高飞告诉记者,游戏世界构建了一个礼崩乐坏、众神倾颓的背景,让玩家在其中体验到尔虞我诈的“罗生门”式叙事。这种深度的文化体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对中国传统文化有更深的理解和感悟。

  在丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。

  “踏上取经路比抵达灵山更重要。”或许正如冯骥在采访中所言,无论《黑神话:悟空》在玩家群体中收获怎样的反馈,中国游戏工业确实扎扎实实地迈出了一大步。

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