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9月6日,《崩坏:星穹铁道》迎来了基于其常驻玩法-模拟宇宙的一次“大型更新”,这次玩法更新的比起往常稍微有些不同,游戏日报在之前的文章分析过《崩铁》正处于主线产能不足的困境之中,这样的《崩铁》急需一项新玩法来吸引玩家的注意。
在拆解模拟宇宙常驻玩法之前,我们先来谈谈常驻玩法的特点以及作用。其实不止《崩铁》,如今众多热门游戏都在游戏中加入了各种常驻玩法,有的游戏主推UGC式常驻玩法、有的游戏主推Roguelike类常驻玩法等。
其实厂商的目的很明显,在游戏中添加常驻玩法就是为了促进玩家活跃、提高玩家留下来的意愿。
就以《崩铁》这次更新的模拟宇宙:寰宇蝗灾为例,为了吸引玩家来玩,在宣传海报上便标识出了本次模拟宇宙“大型资料片”所能获取的奖励,包含4500星琼与4张专票,这意味着玩家能够通过该玩法抽取28次限定卡池与4次常驻卡池。
如果用《崩铁》16元1次的抽卡价格进行计算,玩家在这个玩法中肝满奖励即可“含泪血赚”《崩铁》512元,虽然现实意义上并不能如此计算奖励的价格,但这个奖励幅度相比《崩铁》往常开启的活动来说也足够大了。
一方面,要让玩家愿意持续去玩,常驻玩法在内容的设置上需要多样性。在之前提到的UGC类常驻玩法中,玩家千奇百怪的想法是内容丰富的来源;而另一种常驻玩法,则是依靠Roguelike玩法的随机事件与道具让玩家每一局都能拥有不同体验的未知感与刺激感来留住玩家。
加入寰宇蝗灾后,《崩铁》模拟宇宙玩法当前的祝福数量已突破192个,事件数量已突破78个、奇物数目已突破66个。
每一局模拟宇宙,玩家都会经历完全不同的事件、获取不同的奇物以及祝福,这正是Roguelike游戏的魅力,充满未知但在熟悉机制后又能一切尽在掌握的快感。
实际上即使是内容再丰富的Roguelike玩法,在玩家收集齐全部的事件、物品并通关多次之后,也是会感到腻味的。
而这个阶段,游戏厂商给出的解决方案就是更新。Rogue玩法的弊病可以通过“打补丁”的方式得到比较好的解决,打个比方就是给游戏本体加上“资料片”或是推出游戏的“续作”。
用这个比喻来说,《崩铁》的寰宇蝗灾就是基于原版模拟宇宙玩法所增加的一个独立“大型资料片”,翻新玩法的同时加入更多事件与物品,给玩家带来足够的新鲜感。
那么接下来,游戏日报就拆解一下《崩铁》模拟宇宙与寰宇蝗灾“资料片”的玩法,看看两者玩法是怎么样的、玩法方面有什么异同、寰宇蝗灾通过改变哪些内容让玩家能够拥有新的体验。
在讲解模拟宇宙玩法之前,为了便于读者理解该玩法中的一些专有名词,我们先来说说关于模拟宇宙玩法在游戏内的一些背景故事。
《崩铁》的世界观是乘坐星穹列车游历于宇宙之间,而在宇宙间,有着名为「星神」的神祇。
这些「星神」有着各自的「命途」,在游戏设定中「命途」的本质是一种「哲学概念」但游戏可获取的角色也有着各自的「命途」,角色的「命途」则偏向于是职业定位,例如「毁灭」「命途」对应战士、「存护」「命途」对应坦克等。
模拟宇宙中的「命途」通俗来说则代表Roguelike游戏中的各类Buff流派,如「存护」「命途」对应提升生存能力的Buff。
首先,玩家需要选择进入哪个世界。不同世界的区别在于可以刷取的「位面饰品」与最终BOSS不同,其余流程都是相同的。
其次,玩家需要选择本局游戏的「命途」走向,当前1.3版本共有8种「命途」可选。「命途」实际上就是传统Roguelike游戏中的Build(构筑),通过收集多个所选「命途」的祝福,可以获取更加强力的Buff。
随后玩家需要探索十三块区域,通过战斗或是经历事件来获得相应的Buff,最后战胜首领BOSS通关游戏。
而寰宇蝗灾从游戏目标上与模拟宇宙没有大幅改变,均为开局选择「命途」战胜关底BOSS即可通关游戏。
在寰宇蝗灾中,同样需要多次游玩来解锁永久成长性Buff,但完成条件有更详细的规则限制,与模拟宇宙只需游玩即可获取永久成长的规则有较大差别。
另外,寰宇蝗灾的局内探索方式也得到了更新,由直接的十三层模式变更为了位面+棋盘移动的形式。
寰宇蝗灾有三个「位面」,并且每个「位面」都会有不同的棋盘地图,玩家需要从左往右移动,击败棋盘最右边的位面BOSS即可进入下一个位面,而在第三位面等待着玩家的就是关底BOSS,将其击败即视为通关。
模拟宇宙与寰宇蝗灾的核心Rogue要素是围绕「祝福」、「事件」以及「奇物」展开的,而两种模式获取Rogue要素的方式相似,均需要通过战斗或者进入事件板块亦或是通过商店购买来获取。
两者核心战斗机制均是回合制,并且上场角色均是《崩铁》玩家当前所培养的角色作为战力基准,在完成高难度关卡的攻克时,都会要求角色拥有高练度。
寰宇蝗灾奖励机制为一次性获取,不刷新。而模拟宇宙每周会刷新一次积分奖励。
另外,在寰宇蝗灾中无法消耗游戏体力获取「位面饰品」,而模拟宇宙是获取「位面饰品」的唯一渠道。
寰宇蝗灾类似于模拟宇宙的“大型资料片”,其主题围绕「繁育」命途展开,为该命途主题准备了更丰富、更细分的棋盘事件格,为命途增加了“骰子”效果,也增加了命途回响等新要素,玩法深度相较之前扩展了许多。
在寰宇蝗灾中,玩家的每一步抉择与当前所选的「命途」有较大关联,相较于原版模拟宇宙,寰宇蝗灾的「命途」选择权重变得更高,玩家的大部分属性效果提升将来自初始「命途」与走到相应棋盘格效果的展现。
比如在开局选择「毁灭」「命途」,玩家每获得一场战斗的胜利即可提高8%我方全体造成的伤害,并且在带有精英表示的区域战斗胜利后,可以额外获得1次祝福Buff。
而「毁灭」的骰子Buff也与战斗有关,这意味着选择「毁灭」「命途」需要通过多战斗来获取更多提升。
寰宇蝗灾由于加入了移动回合限制,玩家在最高难度下刷刷刷容易导致移动步数倒计时变为负数,这样会使敌人的战斗力提升幅度更大。
此外,据玩家表示,寰宇蝗灾的难度相比原版模拟宇宙高出许多,原因在于玩法上线初期玩家对新套路未摸索完毕,以及寰宇蝗灾全局Buff尚未解锁导致。
总的来说,寰宇蝗灾在内容深度以及玩法创新上,相较于原版模拟宇宙都有部分提升,对于玩家来说,寰宇蝗灾的许多要素都是一场崭新的体验。
伴随着较为丰厚的奖励与比原版模拟宇宙更深的玩法内容,寰宇蝗灾在一定程度上可以缓解《崩铁》主线不足的问题,这类常驻玩法不失为一种对内容不足的“解法”。
但这类玩法致命缺点是重复游玩导致玩家缺乏新鲜感,也需要制作组按照一定周期去更新更多类似于寰宇蝗灾一般的“资料片”抑或是推出更多新的玩法,需要游戏项目组往其中投入部分人力,至于如何权衡,还需要看制作组后续如何调整。关于《崩坏:星穹铁道》更多内容,游戏日报会持续保持关注。k8凯发