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不俗的火力,可以开启BKB,还拥有极高的操作上限,EVE的重型突击巡洋舰因为这些优点深受玩家的喜爱,今天我们要介绍的,就是重突中的佼佼者,在联盟队中创下无数辉煌战绩的狂热级!
在这个护盾抗走天下的版本背景下,狂热纯电热类型的伤害属性具备了先天的优势,使用激光炮作为武器的狂热级是当之无愧的盾抗舰船杀手。
单浪的狂热并不算十分强大,相比其他重突在某一方面的极致属性,狂热更像是一个六边形战士,伤害输出、输出环境、有效抗性都排得上号,唯一的速度短板也在联盟队中得到了补偿。
能够秒换弹药的特点也让狂热在战斗中不太怕被对手风筝,无论是什么交战距离,都可以打出有效的输出。就算是面对吨位比自己大的战列,狂热队也能够打出尊严的一击,德里克星系就存在特武狂热队暴打珈蓝狂暴队的战绩,特武在几乎全歼珈蓝主力的情况下仅损失1条舰船。
在一次又一次狂热队战斗中,各大联盟的指挥也都有了经验,从最开始的无脑双推演变成了现在的10AB极致体验、50推超越人类、800电池短炮贴脸等针对化装配。
优点:10AB是最常见的减伤配置,比50推的速度要慢一些,不过无伤大雅,中槽携带电池以避免没电开不出炮的尴尬处境。
缺点:10AB的速度有限,加速度更有限,中槽携带电池就意味着放弃了一个额外的计算机,射程上会有一点欠缺。
谐星版本,放弃了部分电容量和减伤buff,选择了更注重速度的50推作为推进器,低槽也将1600钢板换成了800钢板。
优点:企图让一艘跑得比较慢的船稍微跑得快一点,这个配置的确做到了,相较于常规配置的联盟队,携带50推的狂热更适合进行游击作战。
缺点:有效变得更低了,双感应的代价是没有办法磕电池,失去了减伤还换成了800钢板的狂热,正面作战能力远不及常规10AB,更适合游击小队而不是联盟队,否则很可能会出现无法打正面的情况。
优点:非常优秀的输出能力,低槽携带1纳米修和1中修的修量也不低,能够依靠吃电池稳定自身的电容容量,1600钢板也能提供不少的有效。
缺点:狂热说穿了就是艘巡洋,用巡洋无双的容错率可比战列低多了,有限的槽位更是限制了狂热的无双思路,有射程能反跳能吃电池就意味着要失去推进设备,灵活性几乎为0,如果遇到个可爱的巴戈龙,怕不是直接宣告GG。
联盟队在发生战斗时通常会出现一些站位上的距离差别,大部分舰船在遇到这种情况,会选择开启推进设备进行微调。
狂热就不一样了,只需要给自己换个晶体就能继续输出,不用担心过多的操作拉低自己的输出。
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因为不是特别依赖推进器带来的速度加成,狂热的主流配置都是使用10AB的减伤流派,在面对以米玛塔尔为首的盾抗加农炮时,能够让对面打出更多的擦过轻轻擦过,而不是强力一击致命一击。
作为一艘重突,狂热可以在被集火时开启BKB,配合1600钢板带来的有效提升,能够在面对数十人的火力时屹立不倒(至少在BKB开启的情况下能够屹立不倒),配合拥有更高缓冲的装甲摇修链,是联盟队激情对射中的强者,隔壁盾抗队都馋哭了。
携带多种弹药作战是狂热常见的套路,短射程的晶体伤害高,伤害低的晶体射得远,你永远也不能指望自己通过变通交战距离的方式规避狂热的伤害,尤其是在对方狂热携带了两个计算机的前提下。
狂热队偶尔也会遇到一些“不可战胜”的敌人,有经验的指挥官往往会给狂热队中安插一些有趣的电子战角色,比如携带两个铁帽子的狂热,可不要小瞧它,如果“不可战胜”的敌人数量较少,无数个铁帽子足够让这些敌人没有能力锁定狂热,只能眼睁睁的看着自己的队友,就像是被E了一样,唯一不同的是,ECM是概率,铁帽子是100%。
清一色的狂热队会不会有弱点?在没有经验的指挥手中可能有,在有经验的指挥手里就没有了。
就算是有一艘截击贴狂热队500M环绕,狂热也可以跳远在200KM的跳点100KM,然后用能够打120KM的激光弹药直接带走“贴脸”环绕的截击,秒切换弹种给了狂热在联盟队中近乎无限的可能性,只要你能第一时间想到并做出反应就行。
总结:狂热在单浪无双的能力上的确不如其他重突,但在联盟队火拼时,几乎没有什么常规队是狂热的对手,它完全可以说是一艘为了联盟对战而生的舰船。